domingo, 3 de mayo de 2009

EL MUS

El MUS es un juego de origen, al parecer, vasco. Desde allí bajó a Castilla y se extendió por toda España con pequeñas variaciones sobre las normas y forma de juego.No se trata de un juego para jugadores, sino para personas que quieren disfrutar de una manera distinta, de gente que quiere pasarlo bien honestamente.

El mus es un juego de cuatro jugadores agrupados en dos parejas. Los jugadores se sientan enfrente de su pareja formando un cuadrado. El turno sigue el orden contrario a las agujas del reloj. Se utiliza una baraja de cartas española de cuatro palos. Los palos son oros, copas, bastos y espadas. Para cada uno de los palos hay diez cartas numeradas de la siguiente forma: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12. Las tres últimas cartas tienen figura y se denominan sota (10), caballo (11) y rey (12). A la carta 1 se le llama también as.

Un punto muy importante del mus es que los treses (3) son reyes y los doses (2) son ases. Es decir, la baraja se compone de ocho reyes y ocho ases.

Todas las cartas tienen un valor. Las figuras (recordad que el 3 es un rey, por lo que se trata también como una figura) valen 10 puntos, los ases (los 1s y los 2s) valen un punto, y el resto valen el número de su carta. Estos valores sólo tienen validez en la apuesta de juego (como se verá más adelante).

El mus es un juego de cuatro jugadores agrupados en dos parejas. Los jugadores se sientan enfrente de su pareja formando un cuadrado. El turno sigue el orden contrario a las agujas del reloj. Se utiliza una baraja de cartas española de cuatro palos. Los palos son oros, copas, bastos y espadas. Para cada uno de los palos hay diez cartas numeradas de la siguiente forma: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12. Las tres últimas cartas tienen figura y se denominan sota (10), caballo (11) y rey (12). A la carta 1 se le llama también as.

Un punto muy importante del mus es que los treses (3) son reyes y los doses (2) son ases. Es decir, la baraja se compone de ocho reyes y ocho ases.

Todas las cartas tienen un valor. Las figuras (recordad que el 3 es un rey, por lo que se trata también como una figura) valen 10 puntos, los ases (los 1s y los 2s) valen un punto, y el resto valen el número de su carta. Estos valores sólo tienen validez en la apuesta de juego (como se verá más adelante).


El juego del Mus, donde los jugadores se pasan el tiempo hablando, ve aumentado sus encantos con la autorización de hacerse señas un compañero al otro. Es muy conveniente que cada jugador sepa el juego que tiene su compañero, como el principiante ira comprobando a medida que adquiera destreza y sabiduría.

Pero el uso de las señas tiene, por otra parte, el inconveniente de que pueden ser sorprendidas por los contrarios, lo cual puede significar una catástrofe de magnitud incalculable, según se aprenderá después igualmente.

Por lo tanto, en la practica de las señas hay dos aspectos igualmente importantes: Que las vea el compañero y que no las vean los contrarios. Esto se consigue con estudio, tesón y un largo entrenamiento.

No se deben utilizar otras señas que las autorizadas, ni se deben hacer señas falsas, es decir, señalar jugadas que no se tienen, bajo la pena de perder la partida o ser tildado de tramposo, lo que ningún jugador de Mus ha sido jamas. Pero se puede hacer mas de una seña para indicar, por ejemplo, que se tiene Duples con Reyes. Treinta y Una con Medias, etc. Las señas reglamentarias son las siguientes:

    • DOS REYES: Morderse el labio inferior.
    • DOS ASES: Sacar la lengua hacia el frente.
    • TRES REYES: Torcer los labios, apretados, hacia un lado TRES ASES: Sacar la lengua hacia un lado.
    • MEDIAS: Si no son de Reyes o Ases, inflar un carrillo (se puede también empujar el carrillo con la lengua)
    • DUPLES: Elevar las cejas. En algunos lugares se admite la distinción entre los duples altos cuya pareja más alta es de Reyes, elevar las cejas, y los que no van encabezados por Reyes duples bajos, abrir la boca.
    • 31: Se guiña un ojo para indicar que se lleva 31 para juego.
    • 30 AL PUNTO: Elevar un hombro.
    • CIEGAS: Ninguna de las anteriores jugadas o cerrar los dos ojos ¡Al dar las señas, está prohibido "romper" jugadas: se ha de dar sólo seña de la jugada completa! Por ejemplo con duples de Reyes-Ases se da seña de Duples, no de Dos Ases o Dos Reyes. Con 3 Reyes y 1 As, se podrá pasar seña de 31 y de Tres Reyes.